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GarbageBesのミッション Optional Missionsに戻る~ ~ Garbage Besのミッション Banditsの襲撃に備えろ~ 報酬:2000RU~ 初めてGarbageに進入した際に、通信で援助要請が入りBes(Loner)から受託できる。 展開からしてメインのストーリーかと思いがちだが、別に受けなくても話は進む。 Besとの会話が終わるとLonerの一人がBanditの襲撃を知らせてくるので、車の陰で待ち伏せをかけよう。 Besが死ぬとミッション失敗となり報酬はもらえない。 BesはAkm74/2Uにサイレンサーが固定されたユニーク武器:Akm 74/2U Specialを持っている。 どうしても欲しい場合は彼の目の前にViper 5なり他のアサルトライフルを捨ててみよう。NPCは新しい武器を 拾って古い武器を捨てる習性があるのでわざわざBesを死なせなくても武器を手に入れられるはず。 (NPCの多くはサブマシンガンかショットガンを好むようです。スナイパーライフルやRPGを好むものもいました。)
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速攻瞬殺デッキ 使用者:option 成績5位 枚数 カード名 29 キャラカード 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 鍵山 雛 3 犬走 椛 3 朱鷺色の妖怪 3 ミスティア・ローレライ 2 サニーミルク 3 上白沢 慧音 17 スペルカード 2 時符「プライベートスクウェア」 3 金符「シルバードラゴン」 3 悲運「大鐘婆の火」 3 神術「吸血鬼幻想」 2 新史「新幻想史」 2 産霊「ファーストピラミッド」 2 人智剣「天女返し」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 低グレイズ速攻……とはちょっと言いがたいデッキ。ほとんどこっちと変わっていない。 このデッキを使う際の注意点としては 新幻想史や大鐘婆の火はノードに埋めてよいカードである。これを使おうと躍起になってはならない。 サニーをすぐに出さない。ノードに埋めることも躊躇ってはならない。ほかに出せるキャラクターがいないときはこれを出す。 相手のカウンターは想定しつつ、カウンターはないものとして動く。カウンターを躊躇して動かないというのが最もやってはいけない行為である。 既に相手に3ノードたまっている場合はグレイズを気にせずに殴ってよい。サニー、白リリーも重要なアタッカーである。 これぐらいだろうか。 ちなみに見て分かるようにコマンドが異様なまでに少ないため相手の作戦阻止はただのゴミカードと化す、という利点もある。
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Fascination MAXX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination MAXX 100-200-400 SN 踊13 100-400 380 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 83 49 4 102 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ソフラン(加速、減速、停止)、変拍子、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/8t_fascination_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=IAq3rLUzhXk (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23262247 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=gdm17amMsc4 (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Uo29VrrbNIU (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 停止を除けば譜面自体はいたって素直。見切れれば問題なく踏める。見切れれば…。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 46) このあたりのレベルからしっかりとBPM400を見切る必要が出てくる。見切れない場合は*0.5という手もあるが、密集地帯がとんでもないことになるのであまりお勧めは出来ない。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 44 06) 低速地帯は「4分の3回ジャンプ」→「8分3連」の流れがメイン、以外と踏みにくかったりするのでよく譜面を見て・・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 32 09) 開幕から交互難なのでスライドも視野に。パラレボ引用箇所は後ろボックスで地団駄という非常に難解な箇所なので、挑戦クラスはホームポジションと2Pサイド時に2回スライドして正面維持が無難。慣れたら交互踏みすると良い練習になる -- 名無しさん (2013-10-16 18 04 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 個人的には、踊エタラブよりソフランが細かく変化するので、こちらの方が苦手orz -- 名無しさん (2009-11-10 01 53 58) 序盤の停止地帯は歯抜けな楽譜面より踏みやすかった。中盤のBPM200地帯は適正速度に出来ない上に赤青反転していて戸惑うかも。落ち着いて譜面を見よう。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 21 28) 名前 コメント
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member Michael Klein guitar Sang Vong guitar Martin Mannhardt bass Bernd Spitzner keyboards Björn Gref drums Fernando Garcia [ ex-VICTORY ] vocals CDExceptional CD Exceptional 2004/4/21 [ MTM Music ] ( CK ) 1. Intro 2. Shining Light 3. Back To My Bed 4. We Arise 5. Your Beat Inside My Heart 6. The One You Love Ain t Me 7. Exceptional 8. Kiss It Away 9. Dying With The Wind 10. Time Will Pass Me By 11. My Own Misery 12. Rain On Me
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INSERTiON(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 踊9 139(110-225) 256 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 46 30 0 14 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/2/921d3fdc.png 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 前半は8分が多く、最長15連まで出てくるが配置は易しい。中盤の低速地帯はスカスカ。後半は8分が減り、ラストは加速しながら4分で渡る。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 38 15) 前半の配置は8分3連がベースで配置もそこまで厳しくないので、停止までに稼いでおきたいところ。停止明けは4分メインだがBPMが細かく変化しており、4分が繋がってるだけに激よりも精度を出しにくい。ラスト加速も4分で繋がった渡り配置なので、加速に合わせて踏めるように配置を暗記するのが手っ取り早いと思われる -- 名無しさん (2014-01-04 01 40 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 マルチ対応VR命賭けバトル『デス・ゲーム・ホテル』7月12日配信へ。肉体の一部を賭けて挑むイカサマありのデスゲーム ... - AUTOMATON VRゲーム『Death Game Hotel』が7月12日配信決定。SWERY氏のWhite Owlsによる、生死を賭けた戦いが展開される ... - ファミ通.com 空島生活ゲーム『ムーンストーン・アイランド』Switch版が本日(6/20)発売。100以上の島々で冒険・建築・畑作 ... - ファミ通.com 櫻坂46、ハリウッドザコシショウと激ムズファミコンゲーム「魔界村」に挑戦 - 音楽ナタリー ド迫力映像の協力・対戦プレイ対応アクションADV『Warhammer 40,000 Space Marine 2』ゲームプレイ全体を紹介する日本語 ... - Game*Spark Meta Quest用「デス・ゲーム・ホテル」7月12日2時より発売! 本日6月21日より予約受付開始。10%オフ&予約特典 ... - GAME Watch 自らの生死をかけてデスゲームからの生還を目指せ。SWERY氏が企画原案を務める新作VRゲーム「Death Game Hotel ... - 4Gamer.net ゲームフリーク×ワンダープラネットによる新作モバイルゲーム『パンドランド』先行レビュー&開発者インタビュー ... - ファミ通.com 野生モンスターを癒すアクションゲーム『Creatures of Ava』8月7日配信へ。不思議な異星を冒険し、感染症に苦しむ動物や住民 ... - AUTOMATON 【ソフト&ハード週間販売数】『真・女神転生V Vengeance』が首位獲得&3機種版同時にトップ10入り! 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Desiccation 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Desiccation ジェム 疲労 内部ID 631 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 This spell will affect a small number of targets with severe dehydration. The dehydrated targets will become more and more exhausted and may eventually lose consciousness. The duration of the dehydration depends on the magic resistance of the targets. Undead beings and constructs are not affected by this spell. 和訳 この呪文は激しい脱水症状を少数の標的にもたらします。脱水症状を起こしたものはどんどん疲労し、最後には意識を失うかもしれません。症状の続く時間は、標的の魔法への抵抗力次第です。アンデッドや構造物はこの呪文の影響を受けません。 注記 敵を継続的に疲労させる補助魔法。昏睡に至るほどの脱水症状になっても戦意が崩壊しない兵士たちには感動するが、大人しく退いてほしい気もする。 射程はそれなりで1マスに影響し、狙いは正確。受けたものは毎ターン疲労ダメージを受け続ける。効果は抵抗可能。また毎ターン魔法抵抗+乱数で判定が行われ、22を超えると解除される。 即効性は無いが小範囲に作用し、少々運は絡むが上手く持続してくれればなかなか優秀な搦め手となる。総じて抵抗力の高い神や戦闘指揮官には機能し難いが、大型兵士などを仕留めるには役立つだろう。 比較的序盤に解禁されはするものの、どちらかと言えば長期戦向けの魔法。序盤、互いが軽装の兵を用いていて早期に決着がつくような状況では、他の魔法で普通に攻撃したほうが良いことも多い。 ただし序盤であっても重装兵士同士の戦いは長引くことが多く、疲労させてやれば明らかに優位に立てる。資源コストの高さから数も出難いので、この魔法の範囲でも十分対応できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/440.html
【作品名】 DanceDanceRevolution X2 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 VICTORY-CONCENT 【属性】 異星人ロボ。 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 【攻撃力】 最大時の自分の頭部と同程度の大きさの生物を三秒ほど力を溜めてからの投擲で9500光年以上投げ飛ばす事ができる。 投げつけた生物は8.98769395 × 10の17乗km(9500光年)を13秒前後で通過し、その過程で投げつけた生物より若干大きい惑星を17個破壊している 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】 最小時で成人男性程度。最大時は大きさ相応 【特殊能力】 ダンスが踊れる 【長所】 脅威の投擲力 【短所】 ヒーローの癖にたまに地球を破壊しかける 【戦法】 遠距離の敵には惑星投げ。近距離の敵には腕で殴る。 参考資料:ttp //www.youtube.com/watch?v=ducL2LE0Xos vol.7 472 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/07(日) 22 02 36.85 ID VRmXsysf ヴィクトリーコンセントって ttp //www32.atwiki.jp/atenza/pages/440.html 参考動画見る限り、惑星の4倍程度の大きさにできるよね? あと飛距離と比較すると惑星一個が数十光年程度の大きさになるよね? 515 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/27(土) 23 56 08.07 ID x6wUBJS9 VICTORY-CONCENT考察 まず 472の通りにテンプレ修正 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 身長的に ×グレンラガン ○ド・エトワール 天元突破グレンラガン(小説)>銀河破壊の壁>VICTORY-CONCENT>ド・エトワール
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/36.html
Heinrich Triepel Heinrich Triepel published the book "International law and municipal law" in 1899 to discuss more on the relationship between international law and municipal law. A dualist conception of international and municipal law was thereby established and soon a controversial discussion was started with the participation of German, Austrian, and Italian jurists. Reference International law and municipal law proceedings of the German-Soviet Colloquy on International Law at the Institut für Internationales Recht an der Universität Kiel, 4 to 8 May 1987
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/747.html
Dance Dance Revolution X 【だんすだんすれぼりゅーしょん えっくす】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2008年12月 備考 プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜) 判定 なし ポイント 地味な新曲肩透かしボス人によってはシリーズ最低の黒歴史EDIT機能復活等の評価点はある難易度が20段階へと細分化 Dance Dance Revolutionシリーズリンク 概要 特徴と問題点 評価点 総評 PS2版について 欧米版について その後の家庭用作品 概要 「足でプレーするゲーム」というユニークなスタイルのゲーム『DDR』シリーズの11作目。 一時凍結から復活を遂げるも厳しい立ち上がりとなった『SuperNOVA』だったが、前作『SuperNOVA2』に改善が見られた事で更なる躍進を期待されていたが...。 特徴と問題点 楽曲の大幅な入れ替え シリーズ刷新タイトルに伴い大量の既存曲の削除を行った。 + 削除曲リスト 5.1.1. Baby s Tears Baby s Tears (スカイガールズ・オープニングテーマ) BAILA ! BAILA ! BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND BRE∀K DOWN ! Brilliant R・E・D CANDY(HEART) CRASH ! DIVE (more deep deeper style) Do It Right Do It Right (Harmonized 2Step Mix) Drivin ever snow feeling of love Firefly Freedom GRADUATION ~それぞれの明日~ Groove Groove 2001 HOLD ON ME HONEY♂PUNCH Hunting for you I M FOR REAL INSERTiON (Machine Gun Kelly Mix) Keep On Liftin KI・SE・KI (DDR edit) Knock Out Regrets Look To The Sky Lool To The Sky (True Color mix) LOVE2 シュガ→ LUV TO ME (AMD MIX) LUV TO ME (disco mix) MEMORIES Midnite Blaze MOBO☆MOGA MONDO STREET Morning Glory ON THE JAZZ PEACE(^ ^)v peace-out R3 Remember You Share My Love TEARS Under the Sky Your Rain (RAGE MIX) You re Not Here ヒマワリ 祭 (J-SUMMER MIX) 祭 JAPAN 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ) + 新曲リスト 版権曲 30 Lives (Up-Up-Down-Dance Mix)/The Motion Sick Always on My Mind/Pet Shop Boys Big Girls Don t Cry/Purefocus Boy (DJ Irene Rockstar Mix)/Book Of Love BOYS (2008-X-EDIT)/Smile.dk Butterfly (2008-X-EDIT)/Smile.dk DUB-I-DUB (2008-X-EDIT)/ME MY Feel/Neuropa GET UP N MOVE (2008-X-EDIT)/S K Ghetto Blasta Deluxe/Audio Magnetics Happy/Fischerspooner Here It Goes Again/OK Go KokoSoko/Smile.dk Make Me Cry/Junk Circuit ポリリズム/Pink Lemonade(カバーで原曲はPerfume) Reach Up/Alien Six 世界は踊る/BREAKERZ Swingin /Bill Hamel Naughty G. Synthesized/The Epoxies [MOVIE] スキ☆メロ/小倉優子 旅人/高杉さと美 Till the lonely s gone/Z-licious Trickster/水樹奈々 U Can t Touch This/MC Hammer We Come Alive/Alien Six We ve Got To Make It Tonight/Babamars Wine Red (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Retouch)/The Hush Sound コナミオリジナル曲 A Geisha s Dream/NAOKI feat. Smile.dk Dance Celebration/Bill Hamel feat. Kevens Dance Celebration (System 7 Remix)/Bill Hamel feat. Kevens Dance Floor/neuras feat. Yurai Dream Machine/Darwin Flourish/sonic-coll feat. frances maya HOW TO PLAY/ MC X Flight of the Phoenix/Jena Rose Inspiration/DKC Crew in love wit you/Kotaro feat.Aya Lift You Up/wolli Party Lights/Tommie Sunshine Playa(Original Mix)/Hamel and St. Croix feat. Jules Mari real-high-SPEED/Makoto feat.SK Slip Out/Harmony Machine Taj He Spitz/DKC Crew Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)/DKC Crew Take A Chance/neuras feat. GATZ Ticket to Bombay/Jena Rose Tracers (4Beat Remix)/Ruffage Size Waiting 4U/DDT On The Break/Darwin SABER WING/TAG SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)/TAG Horatio/OR-IF-IS on the bounce/neuras Trigger/sonic-coll. Blue Rain/djTAKA VS Ryu☆[from beatmania IIDX15 DJ TROOPERS] Chance and Dice/日本少年[from jubeat] 凛として咲く花の如く/紅色リトマス[from pop n music15 ADVENTURE/撫子ロック] Ubertreffen/TAKA respect for J.S.B.[from pop n music14 FEVER!/プログレッシブバロック] 零-ZERO-/TЁЯRA[from beatmania IIDX14 GOLD] Will/NAOKI[from CS DDR HOTTEST PARTY] Beautiful Inside(Cube Hard Mix)/NM feat.Alison Wade[from CS DDR HOTTEST PARTY] SUPER SAMURAI/jun[from CS DDR HOTTEST PARTY] INTO YOUR HEART(Ruffage remix)/NAOKI feat.YASMINE[from CS DDR フルフル♪パーティー] LOVING YOU(Epidemik remix)/TONI LEO[from CS DDR フルフル♪パーティー] Xmix1(Midnight Dawn)/dj jiggens Xmix2(Beats n Bangs)/DJ Inhabit Xmix3(Stomp Dem Groove)/dj nagi Xmix4(Linear Momentum)/dj jiggens Xmix5(Overcrush)/DJ Inhabit 音楽ゲームにおいて楽曲の入れ替わりが激しいタイトルは相当の賛否を招くのが通例だが、このタイトルも例外ではなかった。 コナミオリジナル楽曲については一番批判が多かった。大量50曲オーバーの削除曲の中には少なからず愛着のあった曲が巻き込まれることにも繋がり旧来プレーヤーの反発を生むことに。 今作は海外で行われたコナミ主催の楽曲コンテストの受賞曲が積極的に起用された。だが逆を言うと今作はこれしかなく、NAOKIやU1等の旧来コンポーザーの書き下ろし楽曲はまったくなく、ほとんどがそんな海外外注の楽曲で埋め尽くされることとなった。 有名な作曲家ならまだしも、聞いただけでは「誰それ?」としか言えないような知名度が低いアーティストばかりで、ロケテストの時点から駄作と思っていたり、期待していなかった人が多かった模様。 また、良くも悪くもアメリカ目線(*1)で作られたものだっただけに、ダンス系やアッパーな楽曲に親しんでいた国内プレーヤーの受けはかなり悪く、稼働が終わるまでの選曲ランキングはほとんど他機種からの移植曲が上位を占めることに。 初期から参加し多彩な楽曲を提供し続けてきたNAOKI氏の新曲はなんとたったの 1曲 だけ。 この流れはボス曲陣に関しても同様で、毎回いずれかのシリーズ曲が製作されていたPARANOiA、TRIP MACHINE、MAXシリーズに全く依存しないラインナップを試みていた。海外のテクノ・ハードコアシーンで活躍するDarwinやAkira IshiharaといったクラブのDJ目線で製作された楽曲が揃っていたが、少なくともこういった曲目が評価され受け入れられるには、それから約1年以上の時期を待つ必要があったようだ。 「楽曲が地味」というだけではこのゲームを知らない人にとっては理解しがたいと思うだろう。問題は更に楽曲に加えこのジャンルで重要性が次に高いと言うべき「譜面」なのである。 今作の楽曲は難易度の配当が極端であり、新曲に上位レベルの譜面が少なく、新曲で歯ごたえのあるゲームが楽しめないという憂き目に。 その原因は上述どおり収録楽曲自体に影響されていたためである。つまり比較的スローテンポな曲が多く「ダンスポップ」「ユーロビート」といったダンス系の明るい曲がほとんどなかったことに起因する。 隠し要素の薄さや質の悪さ またシリーズでは恒例の隠し要素もまったく面白みがない。「○○を評価AA以上でクリアしろ」というものばかりで、あまり経験のない初心者にとって不可能なものが多すぎる。そのため初心者は半年以上解禁を待つハメに。 しかもそんな隠し要素も少なく(10曲未満)一ヶ月以内にあっという間に全て発見され、一気にプレーする人が減少し、ただでさえ減少傾向にある筐体が全国からことごとく撤去されてしまったのであった。 期待外れなボス曲 ボス曲とは初代DDRのPARANOiAから始まる、新曲の中で最大難度を誇るとされる曲の総称。特にシリーズが進むごとに楽曲・譜面共にあらゆる意味で衝撃的なボス曲が登場し続けていったため、必然的に今回のボス曲に対する期待も高まっていた。 そんな中で出てきた今回のボス曲はやはり作曲者が外注であり、作風も俗に言う「渋い」「オサレ」といったものであったためにこれまで攻撃的・ダーク系な楽曲に慣れ親しんでいたプレーヤーには賛否が分かれている。 その中でも特別な条件で登場する「Trigger」は、DDRはおろか 歴代の音ゲーの中でも地味 とまで言われるほど散々な評価であった。 本楽曲は重低音を響かせたデジロックだが、それ以外特徴がなく無難すぎるテイストであるが故にボスという立場としてはパンチが弱い。 譜面も当時最高難易度のLv18だが、前作・前々作ほどのインパクトがなく、ほとんどが余裕でクリアされて上級プレーヤーは肩透かしを食らうことに。 譜面傾向としてはソフラン(BPM変化)があり、一部初見殺しな部分があるものの、「CHAOS」のように何度も停止ギミックがあるわけでもなく、ノーツ配置としても「PARANOiA ~HADES~」みたく物量が高いわけでも、「Pluto Relinquish」のように発狂地帯(複雑かつ密集した配置)があるわけでもないため、歴代のボス曲と比べると見劣りするのは否めない。 ちなみに現在その譜面はLv18の中で最弱候補と扱われることが多い。 これまでDDRのボス曲はあらゆる意味で尖っており、印象に残りやすいものであった。しかしこちらは楽曲も譜面も中途半端なものであるため、「地味でつまらない」、「過去のボス曲を適当に混ぜたもの」(*2)という酷評も少なからずあった。 DP CHALLENGEに至っては、当時Lv17だったMAXX UNLIMITED(X-Special)の方が圧倒的に難しいという状況であった。こちらはかなり酷い難易度詐称だったため、次回作のX2ではLv18に昇格している。 SN/SN2では一定期間ごとにENCOREに次のボス曲が出現する(所謂EXTRA RUSH形式)仕様であったため、稼働当初からボス曲が全て揃ってしまっているとは当時のプレーヤーにとっては考えにくく、これまでの高難易度曲が全てLv18で収まっていることからTriggerは初期のボスであってLv19/20の曲も用意されているのでは?と想像して肩透かしを喰らった、というプレーヤーも多いと思われる。 こうした背景には家庭用がアーケードの正式稼働とほぼ同時に発売されたことにもある。当然新曲はアーケード版に沿って全曲収録をせねばならず、その関係で従来のEXTRA RUSH形式を取れなかったのだと思われる。家庭用をアーケード稼働と同時にリリースすることはBEMANIシリーズで見ても珍しいことで、本来であれば評価されるべき点だが、AC側で隠し曲を仕込みにくい弊害が出てしまったと言える。 念のため言っておくとボス曲すべての評判が悪い訳ではない。所謂ストロングスタイル(BPM変化のない高難易度譜面)の元祖と称される譜面を携えたブレイクビーツ「on the bounce」など、地力を問ういぶし銀的な良曲はあった。 参考:Xのボス曲 X-Special譜面 EXTREMEまでの旧作でEXTRAやENCOREステージに登場したか、EXTRAステージボスの概念が無い5th以前でボスと認識されていた楽曲に搭載された新譜面群。特にDPにおけるMAX300、MAXX UNLIMITEDのようにもともと今でも上級クラスの曲を超上級クラスに格上げするなど、新しい付加価値を与える結果となった。 が、結局前からあるボス曲に1つ譜面を追加するだけであり、「新曲をごまかすための水増し」と批判された。 譜面の質にしても、全体的に無理やり難しくした感があり賛否両論。特にDPでは他に出てこないような無茶な足運びが多いため、この系統を「Xスペ譜面」と揶揄されている。 しかもこれらの譜面は家庭用には収録されていない。撮影するなりネットで調べるなりしてEDITで同じ譜面を作る事は面倒だが可能。(ただし、一部再現しきれない譜面もある。) ゲージやコンボ基準の変更 「DANCE DRILLモード」も含め、ライフゲージの減少が大幅に緩くなった。それも放置したり無謀なレベルに挑戦しない限りゲームオーバーにはならない程度に(*3)。 一方で上級者は楽曲をクリアするだけでなく高スコア・フルコンボ(=ノーミス)でクリアする事も一つの指標となり、またEXTRAステージは4回コンボを切ると即FAILEDになるという、一転して極めて難しいルールでのプレーになる。 パネルを押しっぱなしにするフリーズアローをミスするとコンボが切れる仕様になったこともこれを後押しした感は否めない。 評価点 新筐体の導入 タッチ式カードリーダー、USB差込口、大型液晶を搭載した新筐体が販売された(通称X筐体)。 ブラウン管から液晶に移行した事で表示遅延が発生するようになり、判定の感覚が旧筐体と若干異なるために違和感を覚えるプレーヤーもいたものの、画面が鮮明で見やすくなった等の評価もされ現在では概ね受け入れられているようだ。 この新筐体を入荷した場合に限り新バージョンを先行稼働できたため、導入する店は多かった。 EDT機能の復活 DDRの特徴でもある家庭用で製作したEDIT譜面をプレーする機能が、EXTREME以来3作ぶりに復活することとなった。 SuperNOVAからこの機能が削除されており、各地で行われた公式イベントでも復活を求める声が絶えなかったほどである。 EXTREME以前はPSのメモリーカードを筐体に差すことでプレーできたが、今作からはUSBメモリーに変更された。 その他、プレーしたEDIT譜面をe-AMUSEMENT PASSや筐体に登録することができるという新機能(*4)も搭載された。 なお、筐体に登録できる譜面数は100。登録時に100を超える場合は、登録された日時が古いものから自動的に削除されていく。 Weekly EDIT e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面を抜粋し、週代わりで変更される「Weekly EDIT」という企画が始まった。 最初にSINGLE・DOUBLE各10譜面ずつランダムで選ばれ、そのうちプレーされた回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越される。 翌週以降は持ち越された各5譜面+新たに選ばれた各5譜面の各10譜面でプレー回数を競い、回数の多かった上位各5譜面が翌週に持ち越し。これが毎週繰り返しとなる。 SINGLEとDOUBLEで完全に別集計となっているため、SINGLEで選ばれた10譜面が全て翌週持ち越されるというようなことはない。 持ち越し以外の選ばれる譜面はランダムなので、人気でなくても以前選ばれた譜面が再度登場することもある。 全国のプレーヤーが作った譜面がどこでも踏めるというこの企画は大好評であり、特に2ちゃんねるのEDITスレでは毎週リストアップされて譜面の特徴や感想が語られるほど盛り上がっていた。 しかし、この好評だった企画も次回作のX2以降に引き継がれることはなく、本作限りのものとなってしまった。 悪い面ばかりが目立つこの作品において高評価が目立った企画でもあるため、最新作での復活が望まれていた。 難易度上限の引き上げ 従来の10段階から20段階になった。 10段階で表記しきれていない部分も少なからずあったためこの点は好意的。 ただし19と20はX時点では存在しない。次回作でLv19の譜面はSP、DP共に登場し、それ以降も僅かながら追加されているが、Lv20の譜面は本作からかなりの時間が経った2017年3月時点で未だに一曲も存在しない(*5)。 総評 シリーズ10周年という輝かしい位置付けと、前作までの新Ver.リリースのサイクル(1年間)より約半年遅い稼動日という前フリから期待を寄せられていたものの、大幅刷新を試みたラインナップが完全に空振りしてしまい、ファンを大きく裏切る形となってしまった。 同時期に発売されたWii専用ソフトである『フルフル♪パーティー』の方が評価される傾向が強く、一部のファンからは「評価できるのは芸者(A Geisha s dream)とEDIT復活だけ」とまで言われ、なかったことにされているほど。 この結果を受け、次回作『DDRX2』の日本版は本作とは対照的にBEMANIシリーズプレーヤーを含めた国内ユーザーへの再アプローチを目指した路線となった。 そこでは公式でもこの作品が失敗作である事を示唆するコメントがあり、やはりスタッフ側にも大きな後悔を残していたようだ。 PS2版について お馴染みのダンサー達に焦点を当てた所謂ストーリーモード「ストリートマスターモード」が収録されている。 ダンサー1人1人に個別のエピソードがあり、他のダンサーとの掛け合いを見ながら対戦していく。 収録曲数は81曲。 曲数に関しては平均だが、ロード時間がこれまでと比べて若干長くなったため慣れていたプレーヤーは若干ストレスが溜まる。 またショックアローがある譜面は、何故か専用の汎用ムービーに差し替えとなっている。 欧米版について 翌年に欧米AC版が登場したが、アージー・ファインがボーカルを担当した「END OF THE CENTURY」と「DYNAMITE RAVE」の各種リミックスが削除され、「DYNAMITE RAVE」自体については新録ボーカル版に差し替えられている(譜面はそのまま)。 この新録ボーカル版「DYNAMITE RAVE」は、国内版ではWii版『Dance Dance Revolution MUSIC FIT』とAC版次回作『Dance Dance Revolution X2』にて原曲と入れ替える形で収録された。『X2』では同時に上記の関連曲削除も反映されている。 同時期に『beatmania IIDX 16 EMPRESS』『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からもアージーの関連曲が全て削除されており、BEMANIで使用できなくなった何らかの事情があったものと推測される。 その後の家庭用作品 日本国内でのPS2版ナンバリング本編の移植は本作が最後となった。CS全体で見ても、2010年1月28日にWiiにて発売された『DanceDanceRevolution MUSIC FIT』から長らく沈黙することになり、2020年になるまで新たな家庭用DDRは発売される事は無かった。 一方、家庭用DDRの展開が継続していた北米では2009年10月27日にて『DanceDanceRevolution X2』のPS2版が発売され、後に北米限定としてDDRのPS3版等の家庭用DDR作品も登場した。 上記PS2版『X』と同様のストーリーモードが北米CS版『X2』に「ダイスマスターモード(Dice Master Mode)」として継承されたのだが、残念ながら国内未発売のため日本語でストーリーを見る事はできない。 2009年10月に配信開始されたスマホ版DDR『DanceDanceRevolution S+』も2015年9月にて配信を終了してしまった。 2019年1月下旬にて開催されたJAEPO2019にて本シリーズの新たなスマホ版であるULTIMATE MOBILEシリーズが発表され、同時に展示されたULTIMATE MOBILE版であるbeatmania IIDXとSOUND VOLTEXとは異なり、こちらはPCにも配信予定と、公式の宣伝ポスターに書かれていた。しかしこちらは、後にてKONAMI公式から本作とSOUND VOLTEXのULTIMATE MOBILE版における配信が中止になってしまった。 後の2020年5月14日にてコナミのクラウドゲーミングサービスである『コナステ』にて家庭用DDRの最新作が発表され、2021年11月09日にて『DanceDanceRevolution GRANDPRIX』というタイトルで上記の『MUSIC FIT』以来11年ぶりの家庭用DDRの最新作として配信された。 本作では『beatmania IIDX INFINITAS』と同様リフレッシュレートは120Hzに対応されており、課金システムも『コナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』をベースにした「月額料金+チケット制」になっている。